はじめに こんにちは。モバイルエンジニアの大澤です。 今回は、私とAndroidエンジニア兼品質保証を担当している高津で企画して開催した「Bug Bash(バグ バッシュ)」についての話です。 Bug Bash(バグ バッシュ)とは チームメンバー全員で、指定期間内に…
今年、スマホアプリのクロスプラットフォーム技術の選定を行う機会がありました。 わくわく感が大きかったのですが、初めての割と大きな技術選定ということもあり、「はて。どう進めるか?どうすると良さそうか?」というのが正直なところでした。また、自身…
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