2024-01-01から1年間の記事一覧
はじめに クリフトンストレングス®とは? asken でのクリフトンストレングス®の活用 なぜクリフトンストレングス®を再び実施したのか? 見えてくる 3年半の変化 変化の理由を内省する おわりに はじめに 「ふりかえり」がとても好きなエンジニアリングマネー…
はじめに こんにちは。Androidエンジニア 兼 QAエンジニアの高津です。 この記事は、「株式会社asken (あすけん) Advent Calendar 2024」の12/24分の記事です。 12/20(金)にオフラインイベント Ebisu.mobile #8 にて、モバイルテックリードの大澤と共にLTを…
こんにちは、インフラのテックリードをしている沼沢です。 この記事は、株式会社asken (あすけん) Advent Calendar 2024 の23日目の記事です。 また、「あすけんの Aurora 2 → Aurora 3 へのメジャーバージョンアップ軌跡」の第2弾です。 第1弾「絶望篇」は…
はじめに こんにちは。インフラエンジニアの鈴木です。 この記事は、株式会社asken (あすけん) Advent Calendar 2024 の20日目の記事です。 あすけんでは、一部機能でOpenSearchを使い始めています。 たとえば、前にバックエンドの高橋さんがOpenSearchを活…
はじめに こんにちは、バックエンドのテックリードをしている澤路です。 この記事は、株式会社asken (あすけん) Advent Calendar 2024 の12/19の記事です。 askenでは開発プロセスの一環として「概念モデル」というものを取り入れています。 この記事ではask…
はじめに こんにちは、バックエンドエンジニアの山下です。 今日は、askenのプロダクトチームについてご紹介します。 この記事は、株式会社asken (あすけん) Advent Calendar 2024 の18日目の記事です。 askenのプロダクトチームについて 私はプロダクト開発…
こんにちは。株式会社 asken でバックエンドのテックリードをしている岩間です。 本記事は NewRelic アドベントカレンダー(シリーズ3)・株式会社asken (あすけん) Advent Calendar 2024 の 12 / 17 分の記事です。 サマリ 新しいバックエンドアプリの Obser…
この記事は、株式会社asken (あすけん) Advent Calendar 2024 の16日目の記事です。 こんにちは、askenの入江です。 今回は、外部APIのモックサーバーとして非常に便利な「WireMock」の使い方をご紹介します。 開発でのよくある課題 現代の開発プロジェクト…
はじめに 2024年4月から一人目のQA(Quality Assurance: 品質保証)エンジニアとして挑戦している高津です。 株式会社asken (あすけん) Advent Calendar 2024およびソフトウェアテストAdvent Calendar 2024の12月13日分の記事です。 QAエンジニアとして取り組…
はじめに こんにちは!コンシューマ事業部所属iOSエンジニアの三浦です。 モバイルアプリの開発では、再現が難しい不具合に悩まされることが少なくありません。 特に、画面数や機能数が多いアプリでは、ユーザーから報告された不具合を再現しようとしても、…
こんにちは、インフラのテックリードをしている沼沢です。 この記事は、株式会社asken (あすけん) Advent Calendar 2024 の11日目の記事です。 また、「あすけんの Aurora 2 → Aurora 3 へのメジャーバージョンアップ軌跡」の第1弾の記事です。 あすけんは A…
はじめに askenでエンジニアリングマネージャー(以降、EM)をしている西です。 この記事は、株式会社asken (あすけん) Advent Calendar 2024 の10日目の記事です。 全国のIT業界で働く管理職の皆さん。部下なのに自分よりつよつよエンジニアがいる場合、上司…
はじめに こんにちは。バックエンドエンジニアの多田です。 今回は、New Relicのダッシュボード機能を使った社内イベントについてご紹介します! この記事は、New Relic Advent Calendar 2024 および 株式会社asken (あすけん) Advent Calendar 2024の12/9分…
はじめに UIKitベース時代 SwiftUIベースへの移行 1. アーキテクチャの変更 2. UIKitとの共存可能にする 3. アーキテクチャの共通化 4. SwiftUIのPreviewの有効化 結果 はじめに こんにちは。モバイルテックリードの大澤です。 普段はあすけんのAndroid/iOS…
はじめに こんにちは。asken Androidエンジニアの永井です。 大規模なAndroidアプリ開発において、複数のActivityを管理するのは複雑でパフォーマンスの低下を招く可能性があります。そこで注目したいのがSingleActivityとNavigationという強力な組み合わせ…
はじめに こんにちは。コンシューマ事業部バックエンドエンジニアの髙橋です。 以前に投稿したこちらの記事に関連して、形態素解析プラグインSudachiのユーザー辞書を使ったあすけんメニュー検索改善の話をさせていただこうかと思います。 この記事は、株式…
はじめに こんにちは。テックブログ編集部の齋藤です。 askenエンジニアの座談会シリーズの番外編第二弾として、デザイナー座談会の模様をお届けします!UXデザイナー2名に加え、進行役として前回に引き続きPdMの伊藤さんにも参加いただきました。 この記事…
初めに こんにちは、Androidエンジニアの冨田です。今回はAndroidのソースコードのリファクタリングをGithub Copilot(Enterprise版)を活用しながら進めていきます。 まだ少しJavaをKotlin化する部分が残っているため、それを例にしていきたいと思います。 …
はじめに 2024年11月21日、22日に開催されたAgile Japan 2024に参加しました! Agile Japan 2024のテーマは「People-Centric Agile」。AIなどの新しい技術が人間の仕事を奪うと言われる中、このイベントでは「技術は人間中心にデザインされるものであるべき…
はじめに コントロールウィジェットとは 開発環境 実装 注意点 まとめ 参考記事 はじめに こんにちは。モバイルエンジニアの大澤です。 普段はあすけんのAndroid/iOSアプリを開発しています。今回はiOS18からサードパーティ製アプリに解放されたコントロール…
はじめに なぜアーキテクチャ変更とSwiftUI導入を検討したのか SwiftUIの新しいアーキテクチャの選定 選定基準 MVI(model - view - intent) SwiftUI導入の手順 新規画面や書き直し可能な場合 部分的にSwiftUIを導入する場合 画面遷移 アーキテクチャ変更とSw…
はじめに こんにちは。テックブログ編集部の齋藤です。 あすけんでは、リモートワークが導入されており、多くのメンバーがリモートワークを活用して働いています。 今回は、askenエンジニアにリモートワーク事情についてアンケートをとったので、紹介します…
はじめに 自己紹介と各担当 組織と体制 複数のプロダクトマネージャーの課題と進化 ユーザーフィードバックと改善プロセス PdMとデザイナーの連携 PdMとエンジニアとの連携 あすけんの今後の展開とメッセージ おまけ はじめに あすけんエンジニアの座談会シ…
はじめに みなさん、対話してますか? asken医療事業部の河合です。私はプロダクトマネージャーとして、多業種・多文化のメンバーが集うチームで日々プロダクトづくりに奮闘しています。 この記事では、私たちがチーム一丸を目指すために「ルールのある対話…
はじめに Androidエンジニアの冨田です。 今回はDroidKaigi2024に行ってきたのでその内容をざっくりレポートします! 初参加だったので全力で楽しんできました! DroidKaigiとは https://2024.droidkaigi.jp/ セッションがあったり企業ブースがあったり、And…
はじめに こんにちは。コンシューマ事業部バックエンドエンジニアの高橋です。 今回は食事メニュー検索機能にOpenSearchを導入したことについて、お話しさせて頂こうと思います。あすけんメニュー検索画面 なぜ導入しようと思ったのか あるデイリースクラム…
askenの宮田です。先日、Scrum Fest Sendai 2024に登壇しましたので、当日の様子や当日話しきれなかったことなどをご紹介させていただきます! 会場の様子 https://www.scrumfestsendai.org/ スクラムフェス仙台はアジャイルコミュニティの祭典です。 アジャ…
こんにちは、コンシューマ事業部プロダクト開発部の入江です。 あすけんではバックエンドの開発を担当しています。 今回はPICTとPythonを使ってテスト用の画像を大量に作成してみた話をします。 今回やりたかったこと 現在askenではPHPからKotlinへのリアー…
インフラエンジニアの沼沢です。 AWS GameDay というイベントに、岩間、西、鈴木、沼沢の4人で参加してきました。 AWS GameDay とは AWS GameDay は、チームベースの環境で、AWS ソリューションを利用して現実世界の技術的問題を解決することを参加者に課題…
はじめに こんにちは。バックエンドエンジニアの齋藤です。 現在PHP→Kotlinへのリアーキテクチャを進めていますが、最近実装した機能でリリース前の負荷テストを行ったところ、JVMのクラッシュが発生しました。 リアーキプロジェクトでは、ECS・Fargate環境…